DOTA2 击败了五个冠绝一世的OpenAI什么来头?

从电子游戏诞生初始,机器人就一直陪伴着我们,红白机的各种“伙伴”,单机游戏里的新手教程和各种NPC,再到网游中各种拟人角色。后来,人们又把手伸到了传统游戏和体育运动中,比如大名鼎鼎的阿尔法狗,去年击败柯洁的新闻一度沸沸扬扬。

人们似乎一直喜欢给自己创造更难的对手。而从去年开始,专家们开始注意到现在最流行的MOBA类网游,首当其冲的,自然是我们的DOTA。

去年TI7的彩蛋环节之一就是Dendi与机器人SOLO,当时爱好者们都觉得这场比赛没有什么看头。但是结果却让人大跌眼镜,机器人用精准的卡兵、精准的血量控制、果断的吃芒果,顺利击败了Dendi。而当时,人们的声音都是“Dendi已经菜的打不过电脑”,很少有人注意到这个名为“OpenAI”的人工智能程序。

在今年六月,这个OpenAI再次宣布回归,而此次他们带来的消息更加震惊:在一定限制下,已经可以由五个程序击败4000分左右的玩家了。这个消息一出,直接掀起轩然大波。大家都知道,SOLO和五人游戏是完全不同的概念,SOLO可以凭借着程序的设定,打败玩家不是很难。而五个程序合作击败玩家,其中的运算量难以想象。

之前阿尔法狗击败柯洁,一张棋盘上的计算是有极限的。而在DOTA里,每一秒的运算都难以想象,尤其是要配合上队友一起。而且,还有一点就是在DOTA里,玩家的信息不是对等的,由于视野和树林的限制,除非开挂,否则你不可能纵览全局。而面对非对称信息要做出判断,玩家可以依靠直觉,而AI呢?事实上,如何依靠直觉做出非理性选择,一直都是AI的一个难点。

面对质疑,OpenAI团队也直接宣布,不久的将来,将会组织OpenAI和人类高玩对抗。并将全程直播。

一号位Merlini北美天梯674名(宙斯冠名,绕树林反杀三个的就是这个老哥)

从选手名单中能看出,这五名选手虽然水平上不算顶尖职业水平,但是这个水平遨游TI8预选赛问题不大了。因此这场比赛衡量OpenAI的水平参考性还是很高的。

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OpenAI团队负责人:选择DOTA2比其他游戏更有挑战性!

去年TI7,OpenAI在影魔Solo表演赛中战胜了顶级玩家Dendi,名声大震;TI8前夕,五个OpenAI电脑人组成的队伍击败了由Merlini等组成的人类半职业队伍;TI8表演赛上,OpenAI战队挑战了人类职业战队,但未能成功。今日,我有幸采访到了OpenAI DOTA2团队的分布式系统负责人Szymon Sidor,听他来聊聊当时选择该项目的初衷,以及OpenAI机器人未来与社区之间的交互可能。

Q:你好,Szymon!感谢抽时间接受采访。请问您在OpenAI中的职务是?

Q:有趣。咱们从头说吧,你们开发出OpenAI单个英雄和战队是如何缘起的?去年的影魔Solo赛上你们击败了一众职业选手,今年你们又携一支OpenAI战队来到TI。你们为什么想做这件事?

A:大量的不同原因积累所致吧。起初我们只是想试着专注于任意一款流行网游,于是通过Twitch查看了所有正在直播的火爆项目,当时我觉得LOL最火,DOTA2其次。不过DOTA2更容易集成,也更易发挥软件功用。所以我们决定,就DOTA2了!决定之后,我们也找到了更多理由去支撑它。Valve是一个很好的合作伙伴,人们说进军DOTA2较之LOL更具有战略意义。

A:是的。我相信假如选择LOL的话,Riot肯定也会对我们的工作有所帮助,但我们没有考虑过他们。

Q:说到战略意义,与LOL合作难道不是更容易些吗?还是说OpenAI DOTA2团队想挑战自己?

A:可能会更容易吧。不过我们确实也更有野心,也想让任务更具有挑战性。我们选择DOTA2,是因为没有显而易见的方法去实现它的人工智能。所以在项目伊始,我们也不知道如何解决这一问题。

Q:这个OpenAI团队中,有没有谁是项目开始前就在打DOTA2的,有没有人是在项目确定后开始玩的?

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OPENFOMO或将致ETH网络频繁拥堵人人可创建FOMO游戏

币圈一日、人间一年,大火的区块链FOMO3D正被以光速抄袭,面对高额的收益和奖池,市场和玩家丧失了风险甄别能力,据不完全统计,进入第4季度以来面世的FOMO类游戏超170款,其中跑路应用高达2/3,成为圈内的笑骂谈资。

日前疑似俄出品的 OPENfomo或许能终结山寨乱象,OPENfomo允许人人创建FOMO游戏,平台露面3日便收到2万多名网友的内测申请,截止日前提前关闭了内测通道,有网友甚至担心OPENfomo复杂的多层分红结算可能导致ETH网络的频繁拥堵,但若能净化市场,不失为一计苦药。

该团队创始人Snake.V直言不讳自己是FOMO3D的欣赏者与改良者,他们希望开展一场更宏大的社会实验。

在OPENfomo人人都能创建自己的游戏链,链主可设置玩家分红占比、奖池占比、封顶倒计时等游戏参数,通过关键参数的设置几乎涵盖市面上所有fomo游戏类型。面对集大成的系统,平台上却打出“拒绝贪婪”的口号,这让人有些摸不着头脑。

我们阅读教程后明白了拒绝贪婪绑定的是“加速盈利指数”,该指数是OPENFOMO区别于其他同类游戏的重要概念。在经过了早期的疯狂之后,FOMO3D类游戏热度锐减,根本原因是传统的区块链游戏都是不到5%的前期玩家可以狠赚,后期玩家回本无望。而OPENFOMO则抑制了人性的贪婪,让受益链条更深更广,盈利更快风险更低,游戏生命力更长久。这是区块链游戏投一次让后期参与的玩家也能迅速盈利的机制,简单来说就是:让没有达到盈利指数的玩家,科学的分享已达到指数玩家的丰厚盈利,这是值得肯定的自律机制,大家感兴趣可去OPENFOMO研究。

同FOMO3D的TeamJust一样,OPENFOMO的团队Snake Island是匿名的极客团体,网站上有创始人带卡通头套的采访视频,采访中也一再提到无论是玩家还是平台,拒绝贪婪才能长久获益,有兴趣的朋友可上openfomo围观。

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战地V》Open Beta结束后你能免费获得《战地1》高级通行证

那位曾经免费赠送《战地3》标准版内容、《战地4》所有拓展内容、《战地1》后期拓展的《以沙皇之名》、《力挽狂澜》、《誓死坚守》的艺电(EA)再次来到我们的面前,在结束本周的《战地V》Open Beta后,EA将会直接向所有拥有《战地1》标准版的用户赠送高级通行证(Premium Pass),这在平时需要单独卖49.99欧元。

要知道《战地1》高级通行证内容并非简单是地图拓展的集合,它不仅包括以往没有赠送过的《启示录》拓展,还包括14款高级战斗包、以及以往没有的武器,如果说你以前没有太关注EA的拓展内容赠送活动,这次是你不应该错过的机会,9月11日-9月18日之间你能够直接通过Origin客户端或者网页端激活赠送内容,不过大家要注意按照EA惯常的习惯,赠送活动可能不会有很明显的入口,你最好去自己的游戏库当中点击游戏所属的“额外内容”里面的高级通行证看看是否能够直接点击获得。要知道这次《战地V》Open Beta本来在昨天下午就开始预载的,结果我发现你是找不到入口的,即使你已经预购,还是只能显示跳票前的发售时间,后来发现你需要单独点进《战地V》的商店页面,然后看到“抢先体验”才能下载单独的Open Beta游戏。

不过说真的,我觉得这次免费活动最有价值的可能还是让广大依然奋战在极地监狱、荒野游踪、龙之谷、地铁行动的玩家回流,因为讲真之前看的时候发现玩《战地4》的玩家还有很多,但是玩《战地1》的玩家就比较少,可能很久都搜不到服务器,不得不说这是非常遗憾的,因为本质来说《战地1》是很优秀的作品,如果能够吸引很多新手玩家入坑(现在《战地1》本身已经很便宜),那么老玩家自然很乐意回来炸薯条,这样一来社区就会变得重新热闹起来。

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利物浦新赛季全胜即将引来榜首大战!

新赛季开始后,利物浦已经在英超取得了6连胜完美开局,算上欧冠则是7连胜,成为英超仅有一支保持全胜的球队。不过,利物浦接下来的对手一个比一个强,曼城中场大将京多安更是已经豪言要将红军拉下马。

在欧冠和英格兰联赛杯抽签结果和赛程出炉后,利物浦在9月底至10月初迎来了一段魔鬼赛程,虽然此前红军已经先后击败和巴黎(欧冠),但接下来的对手一个比一个强,首先就是在联赛杯和英超接连迎战切尔西,然后就是在欧冠做客挑战那不勒斯,最后又回到英超迎战上赛季冠军曼城。

在上周末传射建功帮助曼城5-0大胜卡迪夫城的京多安表示,现在曼城已经已经瞄准了10月7日那场榜首大战,并且明确指出本赛季的强强对话将会决定最后的冠军归属:“现在那些比赛将会非常重要,我们会在2周后迎战利物浦,对我们来说,在安菲尔德比赛将会是一场真正的考验,“OPE体育电竞””

“他们现在一直在赢球,他们非常强,切尔西也是,曼联只是刚刚在狼队身上丢分,就跟我们一样。但我认为一切都取决于我们自己,我们努力踢出这样的足球(5-0对卡迪夫城),如果我们一直这样踢,我们赢球和夺冠的机会就会最大,所有人对成功都充满渴望,我们去年完成了一个不可思议的赛季,拿到了100分,我们知道夺冠会越来越难,对手们也比上赛季更强,我们是卫冕冠军,所有人都想击败我们。这就是本赛季的挑战,我们知道我们可以在欧冠和足总杯表现更好,如果我们表现出色,我们可以在每项比赛都走得更远。”

在上周中欧冠,曼城爆冷不敌里昂吃到新赛季首败,京多安说:“在欧冠输球后这场胜利非常重要,我们踢得非常好,可以为自己的表现感到骄傲,阿圭罗是我们最重要的球员之一,他总是可以破门,他的进球对我们帮助很大,因此我们很高兴他能够续约。”

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