星际争霸2虫族也有部分冷门单位不是不好用而是用不上

星际争霸2的虫族在游戏中军种单元设想的很成心思,虫族在游戏中升本之后就会立马使存心得军种组合,虫族若是一局一般的游戏打下来,从一本兵到三本兵差不多都能够用个遍,只要少少数的单元用不到,这点和人族以及神族完全纷歧样,人族的雷神大和等单元都是看场合排场利用,有时候可能还用不上,神族的更是如斯,空军高级单元近乎全数报废,虫族的部队只要少部门是用的比力少的,下面就和大师来看下流戏中那些用的比力少的军种单元吧!

于是在这种环境下宿主反而会成为虫族的拖累,要晓得宿主的所有战役力全数是依托于放出的小虫子,小虫子虽然输出高,可是他们的血量其实很低,在一些AOE攻击下,小虫子碰到大部队时,若是没有部队的共同包夹,纯小虫子阐扬不出太多的感化,于是宿主就会虚占生齿,如许环境下想要打赢敌手,需要宿主放出小虫子后让部队跟上,大量的小狗等高灵活行不把对面包抄,共同小虫子的输出才能吃到对方,这种费时吃力的操作远不如用一堆刺蛇和甲由打简单!

暗藏者的环境和宿主有些雷同,不外暗藏者此刻有些时候还有点用途,例如卡敌手路口让对方部队无法汇合,或者是一两个地刺放在分矿共同防空就能够防止骚扰,这种环境下地刺仍是有点用途的,可是在其他时候,地刺的感化就没有那么大,虽然地刺有速埋的科技,可以或许让地刺在短时间内间接埋地,可是因为地刺的射程并没有想象中那么夸张,亨衢口的阐扬往往也不抱负,所以很容易被敌手一波冲垮,地刺的科技又是一个出格费气矿的科技路线,死一波就很难转型了!

地刺巢穴的科技路线本身就比力长,每一个地刺还需要通过刺蛇来变异,大师都晓得刺蛇本身就是游戏中出格耗损气矿的军种,变身地刺又需要耗损一大波气矿,而为了防止反面战役的空军,还需要保留大量的刺蛇防空,他们又懦弱又死不起,残剩的水晶矿只能爆一点狗共同本人,如许一来除了包夹位置以外,那么你对现版本的虫族还有如何的见地呢?

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