OpenAI团队负责人:选择DOTA2比其他游戏更有挑战性!

去年TI7,OpenAI在影魔Solo表演赛中战胜了顶级玩家Dendi,名声大震;TI8前夕,五个OpenAI电脑人组成的队伍击败了由Merlini等组成的人类半职业队伍;TI8表演赛上,OpenAI战队挑战了人类职业战队,但未能成功。今日,我有幸采访到了OpenAI DOTA2团队的分布式系统负责人Szymon Sidor,听他来聊聊当时选择该项目的初衷,以及OpenAI机器人未来与社区之间的交互可能。

Q:你好,Szymon!感谢抽时间接受采访。请问您在OpenAI中的职务是?

Q:有趣。咱们从头说吧,你们开发出OpenAI单个英雄和战队是如何缘起的?去年的影魔Solo赛上你们击败了一众职业选手,今年你们又携一支OpenAI战队来到TI。你们为什么想做这件事?

A:大量的不同原因积累所致吧。起初我们只是想试着专注于任意一款流行网游,于是通过Twitch查看了所有正在直播的火爆项目,当时我觉得LOL最火,DOTA2其次。不过DOTA2更容易集成,也更易发挥软件功用。所以我们决定,就DOTA2了!决定之后,我们也找到了更多理由去支撑它。Valve是一个很好的合作伙伴,人们说进军DOTA2较之LOL更具有战略意义。

A:是的。我相信假如选择LOL的话,Riot肯定也会对我们的工作有所帮助,但我们没有考虑过他们。

Q:说到战略意义,与LOL合作难道不是更容易些吗?还是说OpenAI DOTA2团队想挑战自己?

A:可能会更容易吧。不过我们确实也更有野心,也想让任务更具有挑战性。我们选择DOTA2,是因为没有显而易见的方法去实现它的人工智能。所以在项目伊始,我们也不知道如何解决这一问题。

Q:这个OpenAI团队中,有没有谁是项目开始前就在打DOTA2的,有没有人是在项目确定后开始玩的?

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